データ台帳:確認できた数値だけ
このページの数字は全部、出典のあるものだけです。書かれていない項目は「不明」として残しています。
01事実台帳
出典コードは CG=CrazyGames 商品ページ、ST=Steam ストアページ、RS=Ryki Studio 公式サイト、GP=Google Play ストアページ、BL=Web版ビルドの文字列(推測の根拠)です。「不明」は資料に書かれていないために確定できない項目、「推測」は公開情報から読み取れるが断定できない項目を意味します。
| 項目 | 内容(区分・出典) |
|---|---|
| 開発元 | Ryki Studio(インディー開発元。公式サイトで自社作品として掲載)(確認・出典: RS) |
| Web版の公開日 | 2025年4月28日(確認・出典: CG) |
| Web版ページの最終更新 | 2025年12月15日(確認・出典: CG) |
| Web版の評価 | 10点満点で8.8(評価件数44,098)(確認・出典: CG) |
| Web版の反応 | 高評価39,017件/低評価5,081件(確認・出典: CG) |
| ジャンル | Strategy(放置タワーディフェンス)。パンくずには Action と Survival も併記(確認・出典: CG) |
| 実行形式 | Unity の WebGL ビルド(technology に unity と明記)(確認・出典: CG) |
| 画面の向き | 縦(PORTRAIT)(確認・出典: CG) |
| 合計ダウンロード量 | 33,937,359 バイト(約 32.4 MiB)(確認・出典: CG) |
| 初回ロード量 | 23,558,364 バイト(約 22.5 MiB)。残りは後から読む(確認・出典: CG) |
| 開始直後の広告 | プレイ開始から3分間は中插(動画)広告を挿入しない設定(確認・出典: CG) |
| 中插の間隔 | 180,000 ミリ秒(180秒=3分)(確認・出典: CG) |
| 傭兵(Survivors) | 25体以上。それぞれ武器とスキルが異なる(確認・出典: CG) |
| アイテム(roguelike強化) | 200種類以上(確認・出典: CG) |
| 副官(Adjutant) | 副官システムあり。編成でチームの能力と戦術が変わる(確認・出典: CG) |
| ボス | Epic Boss 戦あり(確認・出典: CG) |
| ウェーブ | 無限。波ごとに敵が強くなる(確認・出典: CG) |
| オフライン進行 | アプリを閉じている間も資源が貯まる放置進行あり(確認・出典: RS) |
| Steam版の価格 | HK$52(買い切り。Web版は無料)(確認・出典: ST) |
| Steam版の評価 | 21件で38%が好評、「やや不評」帯(確認・出典: ST) |
| Steam版の対応言語 | 22言語。日本語を含む(確認・出典: ST) |
| Steam版の動作環境 | Windows 10/メモリ1GB/GTX 650 Ti/DirectX 11/空き512MB(確認・出典: ST) |
| モバイル版の収益形態 | 広告あり・アプリ内課金あり(レビュー22.7K件)(確認・出典: GP) |
| 傭兵の人数表記の食い違い | Web版は「25体以上」、Steam版の説明文は「30体以上」。版が違うための差とみられる(不明・出典: ST) |
| Web版の日本語UI | 商品ページに言語の記載がない(不明・出典: CG) |
| ボスが出るウェーブ番号 | どの波でボスかは公開されていない(不明・出典: CG) |
| 空中の敵の湧き処理 | ビルド内に MonsterAirBoxSurvivorSystem という名称がある。地上とは別に空中の敵枠が存在するとみられる(推測)(推測・出典: BL) |
| 鈍足の状態異常 | M_Zombie_Slow 系のマテリアル名がある。移動を遅らせる効果が敵側に用意されているとみられる(推測)(推測・出典: BL) |
| データ表の読み込み方式 | CacheTableZip と Endless_Survivor.tab 等の名前があり、表を圧縮して保持し、実行時に展開しているとみられる(推測)(推測・出典: BL) |
| 強化の費用と数値 | 傭兵・スキルの実際のコストや倍率は非公開(画面内でのみ確認できる)(不明・出典: ST) |
02容量と広告の実数
Web 版の初回ロードと合計容量、広告の挿入間隔は CrazyGames の商品データに数値として載っています。ここから「回線ごとの待ち時間」と「プレイ中の広告回数」が計算できます。
| 項目 | 値 | 換算 |
|---|---|---|
| 初回ロード | 23,558,364 バイト | 約22.5MiB |
| 合計 | 33,937,359 バイト | 約32.4MiB |
| 残り(後から読む分) | 10,378,995 バイト | 約9.9MiB |
| 中插広告を入れない時間 | 最初の180秒 | 3分 |
| 中插広告の間隔 | 180,000ミリ秒 | 180秒=3分 |
03この台帳に入れられなかったもの
強化費用、傭兵の攻撃力、敵のHP、ボスの出現ウェーブ、ドロップ率。放置ゲームの攻略で最も欲しくなるこれらの数値は、公開情報にも商品ページにも書かれていません。ビルドの内部データにも表は暗号化された状態で入っており、平文では取り出せませんでした。
したがって当サイトは「費用対効果の計算」を装うことをしません。代わりに、公開されている実数(容量・広告間隔)で計算できることを計算し、非公開の部分は非公開のまま書いています。
起動待ち時間と広告回数
何を解決するか:回線が細いと初回ロードで数十秒止まるので「固まった」と誤解しやすい。 公開されている実バイト数(初回 22.5MiB/合計 32.4MiB)から待ち時間を出し、 同じ公開データの広告間隔(180秒あけてから180秒ごと)から、プレイ中に入りうる動画広告の回数を計算します。
30Mbps・初回 22.5MiB の計算例
| 項目 | 計算結果 | 根拠 |
|---|---|---|
| 初回ロード | 6.28 秒 | 22.5MiB を回線速度で割った値 |
| 合計の読み込み | 9.05 秒 | 32.4MiB 全量 |
| 後から読む分 | 10,378,995 B | 合計 − 初回 |
| 動画広告の回数 | 9 回 | 180秒は挿入なし、以降180秒間隔 |
| 回線 | 初回 22.5MiB | 合計 32.4MiB |
|---|---|---|
| 10 Mbps | 18.85 | 27.15 |
| 30 Mbps | 6.28 | 9.05 |
| 100 Mbps | 1.88 | 2.71 |
| 1000 Mbps | 0.19 | 0.27 |
待ち時間は理論値です。実際はサーバー応答やデコードの時間が加わるため、これより長くなります。 広告の回数は「入りうる回数」で、実際に再生されるかは配信側の判断によります。