IZIdle Zombie Wave 攻略ノート

データ台帳:確認できた数値だけ

このページの数字は全部、出典のあるものだけです。書かれていない項目は「不明」として残しています。

更新 · 2026-10-27

01事実台帳

出典コードは CG=CrazyGames 商品ページ、ST=Steam ストアページ、RS=Ryki Studio 公式サイト、GP=Google Play ストアページ、BL=Web版ビルドの文字列(推測の根拠)です。「不明」は資料に書かれていないために確定できない項目、「推測」は公開情報から読み取れるが断定できない項目を意味します。

公開情報で確認できた事実(出典コード付き)
項目内容(区分・出典)
開発元Ryki Studio(インディー開発元。公式サイトで自社作品として掲載)(確認・出典: RS)
Web版の公開日2025年4月28日(確認・出典: CG)
Web版ページの最終更新2025年12月15日(確認・出典: CG)
Web版の評価10点満点で8.8(評価件数44,098)(確認・出典: CG)
Web版の反応高評価39,017件/低評価5,081件(確認・出典: CG)
ジャンルStrategy(放置タワーディフェンス)。パンくずには Action と Survival も併記(確認・出典: CG)
実行形式Unity の WebGL ビルド(technology に unity と明記)(確認・出典: CG)
画面の向き縦(PORTRAIT)(確認・出典: CG)
合計ダウンロード量33,937,359 バイト(約 32.4 MiB)(確認・出典: CG)
初回ロード量23,558,364 バイト(約 22.5 MiB)。残りは後から読む(確認・出典: CG)
開始直後の広告プレイ開始から3分間は中插(動画)広告を挿入しない設定(確認・出典: CG)
中插の間隔180,000 ミリ秒(180秒=3分)(確認・出典: CG)
傭兵(Survivors)25体以上。それぞれ武器とスキルが異なる(確認・出典: CG)
アイテム(roguelike強化)200種類以上(確認・出典: CG)
副官(Adjutant)副官システムあり。編成でチームの能力と戦術が変わる(確認・出典: CG)
ボスEpic Boss 戦あり(確認・出典: CG)
ウェーブ無限。波ごとに敵が強くなる(確認・出典: CG)
オフライン進行アプリを閉じている間も資源が貯まる放置進行あり(確認・出典: RS)
Steam版の価格HK$52(買い切り。Web版は無料)(確認・出典: ST)
Steam版の評価21件で38%が好評、「やや不評」帯(確認・出典: ST)
Steam版の対応言語22言語。日本語を含む(確認・出典: ST)
Steam版の動作環境Windows 10/メモリ1GB/GTX 650 Ti/DirectX 11/空き512MB(確認・出典: ST)
モバイル版の収益形態広告あり・アプリ内課金あり(レビュー22.7K件)(確認・出典: GP)
傭兵の人数表記の食い違いWeb版は「25体以上」、Steam版の説明文は「30体以上」。版が違うための差とみられる(不明・出典: ST)
Web版の日本語UI商品ページに言語の記載がない(不明・出典: CG)
ボスが出るウェーブ番号どの波でボスかは公開されていない(不明・出典: CG)
空中の敵の湧き処理ビルド内に MonsterAirBoxSurvivorSystem という名称がある。地上とは別に空中の敵枠が存在するとみられる(推測)(推測・出典: BL)
鈍足の状態異常M_Zombie_Slow 系のマテリアル名がある。移動を遅らせる効果が敵側に用意されているとみられる(推測)(推測・出典: BL)
データ表の読み込み方式CacheTableZip と Endless_Survivor.tab 等の名前があり、表を圧縮して保持し、実行時に展開しているとみられる(推測)(推測・出典: BL)
強化の費用と数値傭兵・スキルの実際のコストや倍率は非公開(画面内でのみ確認できる)(不明・出典: ST)

02容量と広告の実数

Web 版の初回ロードと合計容量、広告の挿入間隔は CrazyGames の商品データに数値として載っています。ここから「回線ごとの待ち時間」と「プレイ中の広告回数」が計算できます。

Web版の転送量と広告設定(CrazyGames 商品データ)
項目値換算
初回ロード23,558,364 バイト約22.5MiB
合計33,937,359 バイト約32.4MiB
残り(後から読む分)10,378,995 バイト約9.9MiB
中插広告を入れない時間最初の180秒3分
中插広告の間隔180,000ミリ秒180秒=3分

03この台帳に入れられなかったもの

強化費用、傭兵の攻撃力、敵のHP、ボスの出現ウェーブ、ドロップ率。放置ゲームの攻略で最も欲しくなるこれらの数値は、公開情報にも商品ページにも書かれていません。ビルドの内部データにも表は暗号化された状態で入っており、平文では取り出せませんでした。

したがって当サイトは「費用対効果の計算」を装うことをしません。代わりに、公開されている実数(容量・広告間隔)で計算できることを計算し、非公開の部分は非公開のまま書いています。

起動待ち時間と広告回数

何を解決するか:回線が細いと初回ロードで数十秒止まるので「固まった」と誤解しやすい。 公開されている実バイト数(初回 22.5MiB/合計 32.4MiB)から待ち時間を出し、 同じ公開データの広告間隔(180秒あけてから180秒ごと)から、プレイ中に入りうる動画広告の回数を計算します。

6.28秒(初回ロード)

30Mbps・初回 22.5MiB の計算例

入力に応じた計算結果
項目計算結果根拠
初回ロード6.28 秒22.5MiB を回線速度で割った値
合計の読み込み9.05 秒32.4MiB 全量
後から読む分10,378,995 B合計 − 初回
動画広告の回数9 回180秒は挿入なし、以降180秒間隔
回線速度ごとの待ち時間(初回/合計、単位は秒)
回線初回 22.5MiB合計 32.4MiB
10 Mbps18.8527.15
30 Mbps6.289.05
100 Mbps1.882.71
1000 Mbps0.190.27

待ち時間は理論値です。実際はサーバー応答やデコードの時間が加わるため、これより長くなります。 広告の回数は「入りうる回数」で、実際に再生されるかは配信側の判断によります。