傭兵25体以上と武器の見方
傭兵は「強いか弱いか」ではなく「どの敵を止められるか」で選ぶと、編成が崩れにくくなります。
01傭兵の基本仕様
CrazyGames の商品ページは「25+ Unique Survivors」として、25体以上の傭兵がそれぞれ固有の武器とスキルを持つと説明しています。名前の一覧や個別の数値は公開されていないため、このサイトでは個別の性能表は作りません。
- Survivors
- 配置して戦う傭兵。25体以上(Web版の表記)
- 武器
- 傭兵ごとに固有。持ち替えではなく、誰を出すかで武器が決まる
- スキル
- 傭兵ごとに固有。発動条件は画面で確認する必要がある
- 強化
- ランの途中で roguelike アイテム(200種類以上)を選んで積む
02武器を見分けるときの軸
公式に武器種の分類は書かれていません。ただし放置防衛という形式では、次の4つの役割のどれを埋められるかで傭兵を見ると、編成の穴が見つけやすくなります。以下は本サイトが整理のために置いた枠で、ゲーム内の公式分類ではありません。
| 枠 | その傭兵に求めること | 欠けると起きること |
|---|---|---|
| 近距離の受け | 前線で敵を止め、進行を遅らせる | 敵が奥まで抜けてくる |
| 遠距離の削り | 射程の外から数を減らす | 数で押し切られる |
| 範囲処理 | 群れをまとめて処理する | 雑魚の波で時間を取られる |
| 継続・支援 | 火力か耐久を底上げする | 中盤で火力が足りなくなる |
03副官(Adjutant)で編成の性格が変わる
副官システムは「チームの能力と戦術を変える」と公式が説明している要素です。傭兵を1体足すのとは違い、編成全体の前提を書き換える位置づけなので、副官を決めてから傭兵を埋める順番のほうが破綻しにくくなります。
どの副官が何を変えるかは公開されていません。画面の説明文を読み、自分の編成の弱点(火力不足・耐久不足・処理速度不足)に合わせて選ぶのが現実的です。
- まず副官を選び、その副官が伸ばす方向を決める
- 伸ばす方向に合わない傭兵は、強くても外す
- 迷ったら「4つの枠」が埋まっているかで判断する
04版による人数表記の食い違い
Web 版(CrazyGames)は25体以上、Steam 版の説明文は30体以上と書かれています。同じ開発元の同じ作品で人数の表記が違うため、版ごとに収録内容が異なる可能性があります。どちらが現在の実装と一致するかは公開情報では判断できないため、本サイトでは「不明」として扱っています。
| 出典 | 表記 | 判断 |
|---|---|---|
| CrazyGames 商品ページ | 25体以上 | Web版の表記として採用 |
| Steam ストアページ | 30体以上 | 版が違うための差とみられる |
| Ryki Studio 公式サイト | 25体以上(mercenaries) | Web版と同じ数字 |