IZIdle Zombie Wave 攻略ノート

敵とウェーブの仕組み

敵の名前と数値は公開されていません。分かっているのは「波ごとに強くなる」という仕組みの形だけです。

更新 · 2026-10-27

01無限ウェーブという設計

公式説明は「endless zombie waves」で、ウェーブに終わりはありません。到達した波の深さがそのまま成果になります。

厄介なのは、波を越えるごとに敵側だけが強くなるのではなく、プレイヤー側にも別の変化が起きる点です。ゲームのビルドに含まれる内部処理名には、敵にバフを積む処理と、プレイヤー側の属性を次の波に向けて加算する処理が別々に存在します。つまり波の切り替わりで双方の条件が更新される設計です。

ウェーブの終わり
なし(無限)
敵の強化
波ごとにバフが積まれる処理が内部にある
プレイヤー側
波ごとに属性・バフが加算される処理が内部にある
ボス
Epic Boss 戦があると公式が明記
ボスの出現波
不明(公開されていない)

02ビルドから読み取れる敵の処理

ブラウザ版のビルドに含まれる内部名から、次のような処理の存在が確認できます。いずれも画面に出る情報ではないため、挙動の推測として読んでください。

  • 波ごとに敵へバフを付ける処理と、次の波に向けて敵バフを追加する処理が存在する(EnemyWaveBuff 系)
  • 空中から来る敵を処理する専用のシステム名がある(空中敵がいる前提の作り)
  • 鈍足系のゾンビと思われるマテリアル名があり、速度差のある敵がいる
  • ボス用のプレハブ名があり、通常敵とは別に用意されている
  • ドロップアイテムを回収する処理があり、敵を倒すと拾う要素がある

03守る側の考え方

無限ウェーブでは「全部倒す」は目標になりません。目標は「この波を越える」の積み重ねです。したがって、どの敵を止められないかを先に決め、止められない敵は火力で消す、という分担で考えると編成が決まります。

空中敵がいる前提の処理が存在するため、地上専用の編成だけだと特定の波で詰まる可能性があります。ただし空中敵がどの波から出るかは公開されていないため、これは推測です。

敵の種類と、公開情報で分かっていること
区分分かっていること不明なこと
通常ゾンビ無限ウェーブで押し寄せる種類数・HP・速度
鈍足系速度差のある個体がいる(内部名から推測)出現条件
空中敵処理用システムが存在する(内部名から推測)出現波・対処法
ボスEpic Boss 戦がある出現波・攻撃パターン