IZIdle Zombie Wave 攻略ノート

重い・落ちる・動かないときの切り分け

Web版は Unity の WebGL ビルドです。重さの原因はほぼ「初回の読み込み」か「GPU」の2つに分かれます。

更新 · 2026-10-27

01前提:Web版は Unity WebGL

CrazyGames の商品データには technology として unity と書かれており、実行形式は Unity の WebGL ビルドです。合計で約32.4MiB、うち初回に約22.5MiBを読みます。したがって、初回だけ重いのは仕様で、2回目以降はブラウザのキャッシュ次第で軽くなります。

症状別の切り分け
症状まず疑うもの確認手順
読み込みが終わらない回線とキャッシュ再読み込み→キャッシュ削除→別ブラウザ
最初だけ異常に重い初回転送量(約22.5MiB)2回目の起動で改善するか見る
フレームが落ちるGPU・他タブ他タブを閉じ、解像度を下げる
音が出ないブラウザの自動再生制限画面を1回クリックしてから確認
タップが効かない拡大・スクロール操作との競合ピンチ操作をやめて単体タップ
途中で落ちるメモリ不足タブを減らし、再読み込み

02切り分けの順番

いきなり設定を総当たりすると、原因が見えなくなります。次の順で1つずつ試すと、どこで変わったかが分かります。

  • 再読み込み(キャッシュを消さずに)
  • 別のブラウザで開く(ブラウザ依存かどうか)
  • 他タブ・拡張機能を切る(メモリとGPUの競合)
  • モバイルなら Wi-Fi に切り替える(回線の切り分け)
  • それでも駄目なら Steam 版・スマホ版で同じ症状が出るか確認

03ここに書いていないこと

個別のエラーコードや、開発元の既知不具合リストは公開されていません。したがって「このコードはこの不具合」という対応表は作りません。症状が続く場合は、配信元のページから報告するのが確実です。

なお、当サイトはゲーム本体を配布していません。動作の最終的な責任は配信元にあります。